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使命召唤2好玩不 使命召唤好玩还是高能英雄好玩

《使命召唤》有史以来是最好的FPSSTG游戏,这是被全部玩家都公认的,当年的《使命召唤》基本上都专注二战题材,但到了第四部,来了一次大转变,第一次采用了现代战争题材,随后的更是五花八门,加入了冷战题材、太空科幻题材、未来战争题材、宇宙题材,而甚至连神经虚幻题材都有。

但真实热爱《使命召唤》的老玩家,还是喜爱它之前的那些典范作品,就比如当中转变最大的《使命召唤》第2代作品。

虽然这部游戏放至今画面已经很落后了,但细品,游戏里面的内容与可玩性放至今和这些新产品进行对比,其实并没有落后,麻雀虽小但五脏俱,全别看这是16年前的游戏,但内容可是等于精致。

在游戏里面不缺少内容,也不缺少体验性,可以体验常规的步兵战役,并穿插式体验苏军、英军、美军三大阵营,而且基本战线都设定为欧洲,每一关都没有重复性元素,都很独特,也都很具有真正性。

而且《使命召唤2》当中有很多的情节都是源自于典范二战电影,为了让游戏更真正,让游戏玩起来更有沉浸感,所以还原了好多电影中的典范情节,但并不是抄袭,也不是模仿,而是能为你带来似曾相识的感觉,用游戏的自身为你呈现电影情节。

别看游戏的体积小,但能在里面感受出大战场的气氛,与你的AI队友在战壕中抵挡敌人的重炮攻击,抵挡敌人的子弹散射,并且你的视角中还会出现剧烈的抖动,周围的队友也会出现害怕与紧张的神情。

里面还可以体验连续3~4关的坦克大战关卡,并还原了二战北非战场的情节,操控英军阵营,驾驶十字军步兵坦克,和德军的3号4号坦克进行对抗,并且场面很大,坦克可以在沙漠中自由穿越,还可以掩护友军前进,并在战斗时,坦克里面还有真正的电台语音与指挥官的命令。

要了解它是一部2005年的游戏,今年已经16年了,但在当年就能做到这么多生动的细节,真的是很令人佩服,甚至有的游戏今年也做差点,完全是以画面来压倒一切,而《使命召唤2》在当年既有高画质,也既有实质性的细节。

再回想一下,今年的新版《使命召唤》也许都没有做到像《使命召唤2》中的那些细节,虽然画质壹个比壹个真正,但是缺少当年的精髓,而今年的《使命召唤》对个人剧情战役部分早已不再重视,只是随便一带而过,甚至有的压根就没有剧情部分,完全是偏给于网游,主要核心是在多人竞技,早已失去了当年典范《使命召唤》的“灵魂”。

而《使命召唤2》当中的内容,放至今仍然没有落后,只是画面差了点而已,那你对此有哪些想法的?请在点评区中留言吧。

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