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怪物弹珠被动技能概括及介绍 怪物弹珠最强弹珠

怪物弹珠被动技能全策略。小编这次为我们带来的是怪物弹珠被动技能全策略。怪物弹珠是一款多人联机弹球卡牌大师手机游戏,是拥有暴强操作趣味的第四代卡牌大师手机游戏。希望诸位玩家喜爱这篇怪物弹珠被动技能全策略。

怪物弹珠被动技能全策略

1.防御型被动技能

针对异常状态、地面型Debuff的防御种类,即是『大量重力圈之下还可以正常速度行走的:反重力护罩』、『面对闪闪发亮的墙壁撞下去不会损血的:反伤害壁』与『经过虫洞时不会被吸走的:反传送』。

1-1反重力护罩:

简称『反重』,在4-6星弹珠群虽然只有差点百个的数量(约70种),却是在重力圈满满的场合有特别棒的表现;重力圈是早期与伤害壁一起被做出来的Debuff设定,一般弹珠碰到重力圈边缘的时候、速度会大减(如图),且在重力圈内移动的速度也会逐步降低,速度高的弹珠或许可以弹到怪物三四下,速度低于250、甚至200以下的也许顶多打掉一两下就没办法动(这边姑且不说卡墙技术性应用)。

反重力护罩的特性可以无视重力圈边缘与内部的速度减缓设定,可以用一般平常的速度移动方便弹珠攻击,一般关卡与素材降临最常会设置一两个来对应重力圈,避免全队伍都没办法在重力圈内移动导致拖太久;在怪物箱内最少最少五种属性都要有一颗反重力护罩的弹珠,面对降临会相对方便一点(我单人是独缺光暗两种的反重弹珠,其余属性至少有两个以上以便针对关卡内容作更换)

1-2反伤害壁:

简称『反伤』,与反重弹珠相比,数量较少(约50种),面对撞一次扣几百甚至两三万的伤害壁,可以产生壹个防护罩,避免被扣血。

早期与重力圈一起被做出来的Debuff设定,一般弹珠不靠近不会有问题,但是移动时的反弹点会碰到的时候,会根据颜色与你弹珠的属性、副本难易度来决定伤害多寡。

超低伤害的伤害壁是主线任务,除了光暗,只要运用克属弹珠就可以将扣的血量压低到2000以下,一般的素材、其他类型降临,就算是运用了克属弹珠,伤害是会超过2000以上~8000以下,究极~超绝难度的降临,只要碰到就是8000以上,顶尖碰到一次扣15,000的血量??(还谈了两下??当下的剩余血量降低剩下到2万多??痛死人),这时候BOSS或小怪突然补刀的话,不死也会半残;更忌讳就是完全不懂的新人??拿着反重弹珠去撞墙??结果可想而知,翻肚Game Over;告诫各位新人,全部的特性都只能针对该异常状态,并不是全部都可以去防御啊。

一旦碰上伤害壁与重力圈都有的时候,就会让新人玩家面临两难:我该如何配?2反重2反伤可不可以呢???这边我会提议,新人碰到这种双Debuff设定的副本或降临,请运用『反伤』弹珠,避免说你没拉好、手滑撞到伤壁,至少不会扣血以防被补刀一波带走,至于反重?假如该副本的伤害壁来源都是由『怪物』产生出来的话,就可以运用多一点甚至全队员都用也没关系,反正怪物打死、伤害壁就不会再出来;但如果是『盾牌、比特盾』产生出来的话??乖乖用反伤。

1-3反传送:

简称『反黑洞』,也是早期就有的Debuff,后来在幕府版本被做成小怪的形式放出来虐待玩家;游戏内的正确名称是反传送,由于该Debuff出现时会在地上呈现壹个黑紫色的漩涡,玩家们就戏称之为黑洞,其反传送也称为反黑洞。

没有明确的出入玩法,所以不能预测弹珠会从哪边跑出来,更糟糕的是,假如与伤害壁一起出现的话,会令多半玩家不了解该往哪边弹,被乱传到伤害壁前面可是会害死全队伍的;黑洞的吸入半径为半颗弹珠,只要确定你的弹珠在黑洞旁很近很近的时候,你往哪边弹都会被吸走。

不只是一般的弹射,连SS也会影响;目前除了有反黑洞特性的弹珠在施展SS可以不被干扰之外,全部的SS只要在黑洞上面/周围或经过黑洞就一定会被吸进去,并不是施展最初到结束这段期间都是无人能敌状态??就想象一下『骑士王_阿瑟』正要放十字光束SS,结果忘记弹珠底下有壹个黑洞,施展的瞬间被吸进去,传到了另壹个黑洞的地方,SS原本是瞄准王的结果变成空包弹??瞬间全队脸上三条线。

防御型被动技能总结:

以下是针对各种场合时,做出的出场顺序与提议:

1. 无【伤害壁、重力圈、黑洞】:反黑洞=反重力护罩=反伤害壁

2. 无【重力圈、黑洞】有【伤害壁】:反重力护罩≧反伤害壁>反黑洞

3. 无【伤害壁、黑洞】有【重力圈】:反重力护罩>反伤害壁>反黑洞

4. 无【重力圈、伤害壁】有【黑洞】:反黑洞≧反重力护罩>反伤害壁

5. 无【黑洞】有【伤害壁、重力圈】:反伤害壁≧反重力护罩>反黑洞

6. 无【重力圈】有【伤害壁、黑洞】:反伤害壁>反黑洞≧反重力护罩

7. 无【伤害壁】有【重力圈、黑洞】:反黑洞≧反重力护罩>反伤害壁

当然这只是参考,主要还是看熟练度的高低,诀窍特别好的再伤害壁的副本也不会误撞,假如是开炮台的话除了反黑洞都可以开来用,反黑洞特性有一半是基本具有、另一半则是聚能产生,更能组合战况自行运用。

2.攻击型被动技能

针对属性、种族增加伤害输出的种类,即是『针对其中,其他不管的:种族杀手』与『颜色是伤害来的:属性族杀手』。

2-1种族杀手

怪物弹珠内有,神、魔人、幻兽、机械、宇宙、妖精??等等近15种以上的种族。纯粹针对一般属性去打的话会太过单调,所以就有了这一区块,针对特定种族增加伤害的特性;由于种族不会写在怪物脸上,唯有在拉弹珠的时候,怪物身上『出现瞄准图样』时、就是对方种族刚好被你的弹珠特性向克到。

种族杀手也有等级之分,目前有四种:没英文、M、L与EL,三者的差距就是伤害倍率的高低,没英文的伤害增幅量是1.5倍、M的伤害增幅量是2倍、L的伤害增幅量是2.5倍、EL的伤害增幅量则是3倍。

不过目前整体来看,六星弹珠最多只有没英文与L程度的增幅,最为常见的就是人人都爱用的『No.361 与国公主-纪伊』,放开到现在以来,是次居于黄泉,很多人都会打一只甚至练满极运来打降临的弹珠,神杀手L的伤害增幅设定、漂亮的222三围、还有组合神杀手L打神族BOSS就可以上百万的主动技能(简称SS,如图),全部降临只要是神族BOSS的话、出现频率特别的高,甚至一队有两三只都有;缺点是友情技能的伤害普普,勉强在打蝎子的时候会有相对好用。

EL只有部分四星弹珠有,不过多半血量与攻击力相对偏低的情况下,不是每单人都会拿出来用,相对常会看到的就是『No.333 黑神沙耶 闇武』,在早期是拿来专杀机械族的弹珠(钢弹家族),藉由速度优势与贯穿特性,水平或上下弹射就可以带走一条命一点也不为过,缺点就是SS实在太久太鸡助??怪物弹珠里面最忌讳的就是血量低于1/3,因为王爆发的时候绝对可以一波带走你。

以下是相对常会被派出来的几个杀手种类:

神杀手L:在55种降临中、有五种神族的BOSS可以让神杀手大开杀戒,外加壹个超绝难度,让『No.559拿破仑』、『No.360 伊400』与『No.315滑瓢』这三只是不少人都在花时间搜集的弹珠;当中泛用性顶尖的就是『No.360 伊400』进化后的『No.361与国公主 纪伊』,只要三围喂满,主动技能的伤害就一定80万起跳,打中弱点100万起跳,假如是打到神族的弱点、130万起跳是基本!

魔王杀手L:最多的降临种族,共有11个都是魔王类型,整体看下来,魔王降临的伤害都不可小看,特别暴力一点也不为过,非常是玩家公认难打的『燃烧世界的焰之巨人-No.577 史尔特尔』、『君临天下的霸王-No.689 勒修斯』,不但副本内都有难缠的怪物阵容、小怪攻击力也是一等一的痛,还有BOSS在等你残血的时冷不防地补刀;面对这些魔王,相对常看到的就是:『No.353 巴尔的摩』、『No.321 稻荷』、『No.338 布尔吉翁』、『No.405 黑龙』与『No.298 翡翠龙』,当然每一只都有针对的降临,饭用性顶尖的还是『No.353 巴尔的摩』进化后的『No.354 蒙大拿』,三围漂亮、友情不差,主动技能提高速度之外附加破比特盾,卡好位子根本暴力。

幻兽杀手L:虽然只有三个降临是幻兽族,但是这三个在中后期来说都是不可缺少的弹珠或素材;相对常拿出来策略的弹珠:『No.409 林?兹』与『No.415 洛杰』,林兹的伤害特别的高,且主动技能还是乱舞类型,打到弱点最多可以带走一条血、洛杰则是大众化的平均型,主动技能虽然是弹射放出扩散弹,但是适当的卡位、伤害输出也是不输向林兹的。

至于剩下的特性相对针对单一~二个降临,没办法说跟前三种一样的通用,或者运用防御型特性的弹珠会比攻击型的弹珠会来的方便策略,最后出战的队员挑选还是要看玩家自身所拥有的弹珠群去选择,接下来就是『属性杀手类型』。

2-2属性杀手

属性杀手特别的稀有,目前五大属性里,近乎都只有一两只有这种特性,其中以六星弹珠为首的出现频率相对高,与种族杀手不同的是,只要属性可以克,就可以拿出来用,刷弱点与卡墙的伤害不会输向种族杀手(这边姑且不讨论其他星级的属性杀手)。

火属性杀手:近期台版新出的【战国风云绘-第二卷】当中的5星弹珠-【上杉谦信】

,神化后独有的火属性杀手 贯穿 反伤害壁特性,且SS具有延长攻击回合的特效,在特定的火属性降临特别的好用。

水属性杀手:前几个版本的【恶魔组曲】当中的5星弹珠-【贝尔芬格】,神化后独有的水属性杀手 反射 反黑洞特性,不过相对遗憾的就是,目前没有相对适合这支出场的水属性降临,与其他属性杀手的反伤害壁或反重力护罩特性相比就弱了许多,或许将来会制做壹个水属且有大量黑洞降临,让她有更大的发挥。

木属性杀手:前几个版本的【幕府维新传】当中的5星弹珠-【阪本龙马】,神化后独有的反重力护罩 贯穿 木属性杀手,且本身是火弹珠的优势,打木怪的伤害只要有刷到弱点一定50万起跳,众多木属性降临的热门人物,同时也是『木属性超绝』的指定人物之一。

光属性杀手:同样是【幕府维新传】当中的5星弹珠-【西乡隆盛】,神化后独有的反重力护罩 反射 光属性杀手,纵使速度不快,可是攻击力特别的可观,突破3万大关,弹两下就一定破10万伤害,SS更是卡墙一定赢的攻击力上升类型,刷到弱点300万以上都有,中多光属性降临的热门人物之一。

暗属性杀手:目前台版未开,是日版3.1版中的【防卫战队 M.D.T】当中的5星弹珠-机光院千代,可惜是炮击型,且友情是相对穷弱的能量环??,不过至少它是暗属性杀手中的专属,日后有出一定会想办法收。

相较于种族杀手,属性杀手的出现率会高出不少,纵使伤害倍率不足与EL、L相比,但是在属性与特性的加持下,不会输太多,整体效率也是平均,特殊情况来看甚至更好。

攻击型被动技能总结:

攻击型特性设定有好有坏,针对特定的副本来说是特别的暴力,只要种足可以对上,最极端的队伍甚至全队伍都是攻击型弹珠一点也不为过;但是相较于防御型特性,相对不耐打,一旦失误不但没有输出,更有也许大失血到翻肚,中后期的降临不单单是重力圈、伤害壁或黑洞这三种的Debuff设定,想要运用这些攻击型弹珠打王的同时,避免失误造成遗憾,这是很多玩家都必须熟练的一部份。

就泛用性来说当然还是属性杀手相对泛用,针对种族的话则是种族杀手,要如何组合就是玩家们自己的经验与想法了,毕竟队伍是活的,就算丢一只乌龟或一只塔斯就去打降临的是大有人在。


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