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三国杀 三国杀花鬘

最近游戏中最火的武将应该就是神郭嘉这个新晋的阴间武将了,高达6W5的价格真的是让各路玩家们望而生畏,但神郭嘉的真正强度配得上这个价格吗?

神郭嘉 势力:神 体力:3


技能分析

慧识:出牌阶段限一次,若你的体力上限<10,你可以进行一次判定:若结果和本阶段内以此法进行判定的结果的花色均不同,且此时你的体力上限<10,你可以重复此步骤并增加1点体力上限。若如此做,你可以将全部生效的判定牌交向一名人物,然后若其手牌数为全场最多,你减1点体力上限。

慧识这个技能是神郭嘉最主要的过牌技能,该技能在回合内可以获取2-5的过牌量,这个技能需要注意的地方在于:只有当体力值小于10的时候才可以发动,且一旦在技能图中体力值大于10自动关掉技能。因此想要玩好神郭嘉就一定要学会控制自己的体力上限,否则过牌也只是一场空罢了。


天翊:觉醒技,预备阶段,若全部存活的人物在本局游戏内均受到过伤害,你增加2点体力上限,回复1点体力,然后令一名人物获取“佐幸”。

佐幸:预备阶段,若【神郭嘉】存活且其体力上限大于1,你可以令【神郭嘉】减1点体力上限。若如此做,本回合的出牌阶段限一次,你可以视为运用一张普通锦囊牌。

神郭嘉的天翊&佐幸这两个技能可以看做壹个,天翊只是作为壹个觉醒技这里就不多说啥子了。佐幸这个技能可以让神郭嘉每回合都能白嫖一张锦囊牌,也就是说每回合白嫖壹个加强版的荀攸且几乎没有代价(毕竟慧识能够增加体力上限)。且这个技能每回合也可以稳定掉自己一点体力上限,在游戏后期也算是壹个控制自己上限的办法了。


辉逝:限量技,出牌阶段,你可以挑选一名人物,若其有未触发的觉醒技,且你的体力上限不小于X(X为场上存活人物数),则你挑选其中壹个觉醒技,然后该人物视为满足觉醒条件;若其没有,其摸四张牌。若如此做,你减2点体力上限。

辉逝这个技能,看似绝顶的地方,是可以直接帮助某壹个武将觉醒。但事实上,绝大多数需要觉醒的武将运用辉逝根本没用。比如说钟会、杜预、神司马懿这些武将就,算是辉逝觉醒了也没有任何用处。

毕竟他们觉醒之后的强度来源,是要根据标记来看待的。当然这个效果并不是没有用处,像孙笨、姜维这类只要觉醒就能发挥强度的武将也是壹个不错的挑选。

因此我单人更倾给于将辉逝用于补牌,一次四张牌的补向在现版本当中还是等于向力的。且这个技能,也能削减自己的体力上限,从而增加自身在游戏后期的过牌能力。神郭嘉在游戏后期最大的问题就在于体力上限过高所导致不能发动慧识,这也算是壹个较大的弊端了。


适应玩法:斗地主

现版本当中,神郭嘉最适合的玩法就是斗地主了。在军争当中天翊想要自然觉醒的难度,实在是太高了。而如果不能觉醒的话,神郭嘉的强度并没有很多人想象中那么高。

但在斗地主当中天翊基本上都能在第二轮直接觉醒,这个时候再对自己运用辉逝就能打出十分恐怖的爆发。

我单人是更提议神郭嘉作为地主的,毕竟作为地主有着双刀&不怕乐的特性,能够将神郭嘉的强度最大化,最重要的是先手优势这一点对神郭嘉来说十分重要,就算是遇到天克武将也能最大程度避免自己被克制的太惨。

武将优势


1:神郭嘉有着强大的过牌能力&辅助能力,这一特性让他不管在面对谁的时候都能有着不错的发挥。

2:高额的体力上限能够向予神郭嘉较强的防御能力,只要能过到桃子就能及时转化为血量增加自己的防御能力。

3:高额的过牌让神郭嘉有着强大的爆发能力,开局可以思考刷AK进一步提升自己的手牌利用率。

4:佐幸能够让神郭嘉在回合内最佳转化决定因素牌,利用好这一点会成为翻盘的决定因素。

武将劣势


1:在一轮自己的回合还未最初时,神郭嘉的防御能力十分脆弱,因此可以思考开局多刷一点防御牌来保证能够平稳过渡至自己的回合。

2:神郭嘉在游戏后期体力上限到达8-9时过牌能力会有大幅度衰减,应尽也许在前期打出优势。

3:神郭嘉在回合外的时候防御能力极差,一旦在回合外被集火很大概率会直接暴毙,单人提议回合外优先集火神郭嘉!


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